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《神仙打架》一款魔獸TD類手游

2022-08-02編輯:橘子
“神仙打架”目前總共有20+個英雄,每個英雄都有自己出處或傳說,絕大多數是從神話、歷史名著等地取材

打架是一款結合東西方神仙的策略塔防游戲,游戲內容豐富,內含許多英雄和怪物,擁有許多技能和羈絆,每個羈絆都帶來無限可能性,美工雖不算精良,但場景的層次感很好,不過英雄卡牌還是有很大調整空間的。游戲內的人物模型和怪物模型都有種莫名的喜感,圖標和背景顏色搭配也很不錯。

手游把端游繁雜的升級鐵木鉆石之類進行了大幅度簡化,優點就是更加輕松。

塔防游戲的核心爽點,就在于以下循環:殺小怪搞錢 → 升級防御塔 → 殺更強的小怪,搞更多錢 → 升級更厲害的防御塔,在以上塔防核心中,“小怪”和“防御塔”是最最核心的兩個點,一個攻,一個防,只要弄清楚這兩點,游戲就肯定完全上手了。

建議作為小白,可以先弄清楚每個英雄的機制,等后面英雄搞清楚了,再研究小怪的機制,會更容易上手。

“神仙打架”目前總共有20+個英雄,每個英雄都有自己出處或傳說,絕大多數是從神話、歷史名著等地取材,比如劉關張,比如黑白無常等。有些英雄單個放上去并不厲害,但如果成組放,就會出現達到1+1>2的額外效果。

游戲的核心玩法是塔防沒錯,但畫面表現在一開始容易誤以為是自走棋,塔防戰斗的敵人只有一條前進路線,英雄分上下兩排防守,召喚英雄是類似自走棋的三選一和二合一升級,戰斗過程中可以對英雄位置進行手動換位操作,增加了可操作性。戰斗體驗上是與常規塔防類游戲有很大的不同,不過內容上太單機了。

養成分關卡內和關卡外,關卡內科升級英雄等級和人口上限;關卡外的卡牌養成方式有點類似于皇室戰爭,另有五行屬性和上陣精靈可養成,整體養成深度并不太深,算是比較輕度的。

游戲也還存在一些不足之處:

1-新手關界面元素太多,錯綜復雜,容易產生認知障礙,建議簡化界面,由淺入深的解鎖?;A操作不是很清晰,介紹界面缺乏視覺重點。

2-應該突出說明一下英雄位置是可以手動操作的,這點是與其他塔防最明顯的區別,而且關系到防守效果。

3-刷怪的方式比較單一,這與數值塔防比較接近,手動操作其實很容易疲累,再加上上手難度大,繼續推關的動力不是很足。

總的來說游戲本身是具有一定可玩性的,如果你是一個魔獸rpg塔防愛好者,又苦于沒有好的塔防手游玩,可以試試這款游戲。

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