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《魔鏡物語》帶領伙伴將噩夢從魔鏡世界驅除

2022-01-17編輯:傾丶流繾
單機游戲在我手機上幾乎存活不了多久,魔鏡物語的玩家互動性可以隨自己選擇,想聊天就積極加交流群,不想被打擾就自己玩。

《魔鏡物語》作為一個策略單機類游戲,其暗黑童話風格直接就把我吸引住了,今給大家分享一下《魔鏡物語》的游戲體驗吧,感興趣的小伙伴可以過來看看哦!

游戲風格

《魔鏡物語》作為一個卡牌游戲,最吸引我的地方就是黑暗童話畫風,每張卡牌都畫得都很認真,暗黑童話風是走到底了,故事文案和角色立繪都立得住,至于是否借鑒或抄襲,見仁見智。

游戲運營

這個游戲看得出來很多節點活動還是用心做了策劃的,也出過很多問卷去尋求玩家反饋,每次更新都有bug或者操作不方便的地方修復,這一點給四星。 這款無聊時打發打發時間是推薦的,但是也存在玩家粘著度不高,參與游戲時間決定強弱——部分老區強的極強,老區看似爆滿但實際玩的人越來越少的情況。

作為一個掛機游戲,每天上線半小時做做日常任務,只要不著急,零氪也能玩下去(當然我是個急性子),也不用費腦子,其他就跟抽卡游戲一樣就是看運氣。游戲不氪,我一個零充的有了白雪的皮膚和皇后皮膚,福利很多,攢攢能抽幾百發,每次更新也送很多抽,還不定時送兌換碼。

氪金

這游戲目前來看以上我不爽的毛病都沒有,抽卡雖然概率低但是福利好,能連著抽,鉆石不要抽卡,鉆石去商店刷新買石頭值得多,就用免費刷新,每天十刷起碼能撈到兩個。副本不長,跟等級掛鉤,基本上就是人物升一級打四五關,主線關卡完全沒難度就是送的。人物都能升,商店賣全人物,道具難搞但可以湊,不會出現人物等級到了看不到升星的希望的情況,目前全十一星一個十二星四個神話一個傳說暗系。

游戲交互性

挺喜歡游戲的交互性的。單機游戲在我手機上幾乎存活不了多久,魔鏡物語的玩家互動性可以隨自己選擇,想聊天就積極加交流群,不想被打擾就自己玩。

適合長期玩,玩法也在不斷完善,只希望能出游戲保底機制,不然非酋歐皇差距實在過大,沒有幾個非酋能忍受一直非下去,看別人上電視久了,離開時也就沒啥留戀了。游戲一直在改,我不反對氪金,氪金是為了增加游戲體驗,同時也麻煩把一些概率性的東西,獲得概率公開一下,說句丑話,你不公開概率,暗改了什么玩家都不知道,好的游戲懂得細水長流。希望游戲越做越好吧。

《魔鏡物語》這游戲也算可以了,有自己獨到的畫風和特殊玩法??傮w來說還是挺不錯的,不氪也能玩,而且不追排名,養成游戲可以慢慢玩,大家有興趣的可以下載試玩一下哦!

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