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《云京憶夢》偏向劇情與收集的國風模擬經營游戲

2023-02-28 14:07:12編輯:jackey
《云京憶夢》這款游戲設計的很不錯。如果再調整下劇情方面的問題,可玩性是很高的。經營為主,收集為輔,還有裝扮功能,玩起來會很休閑,推薦體驗。

《云京憶夢》是一款國風經營模擬類游戲,但是跟普通的經營種地收菜游戲是完全不一樣的,這款沒有收菜元素的,更多的是偏向劇情與收集,五年為一個周目。

一、游戲優點

1. 《云京憶夢》游戲畫風很驚艷,場景全部為古風,人物是古風與卡通的結合,畫面做得比較精致,尤其是背景這塊。

2. 玩法上很不錯,根據自己的經營選擇,(主線與支線相結合),會有不一樣的結局。五年時間為一個周目,粗糙的玩大概20分鐘一局,細致的玩1-2小時也是可能的??梢哉f是終于不用再玩農場之類的經營游戲了。

3. 沒有任何抽卡的元素存在,這點絕對好評??蜕?,珍寶都是根據回合數。完全隨機出現的。

4. 《云京憶夢》游戲官方采用的是宋朝的經濟文化背景,主線與支線有著濃濃的歷史氣息,文化風很濃。個人是比較喜歡的,具體仁者見仁智者見智吧。

二、游戲缺點

《云京憶夢》游戲方對游戲的設定還是不少的,但是游戲里面體現出來的實在是少,所以導致的后果就是: 一方面是玩法過于單一,另一方面劇情的關鍵性太差。

三、游戲劇情

1. 劇情不能只是表面對話框彈出來,希望劇情里提到的東西在游戲里能體現出來,比如找到某人,收購某種東西之類的,暗示玩家去做,如果不做會對劇情走向,經濟走向等會有不同的影響。

2. 支線沒有跟主線相結合,支線沒有實質性的作用,占用了單獨的一個版面,卻沒有內容。如果點擊支線只是看幾個對話或者小故事的話,這樣是沒有意義的。不過聽說支線是準備了幾條角色路線的,但是想不出來是啥樣子,還是希望能跟主線相結合。

3. 圖3這塊,田地買賣都是固定的價格,個人覺得不合理。這樣下來只會買收益高的,不會買收益低的,畢竟收益只有一種(銀子),沒法體現其它類型建筑的作用了,羈絆更加的毫無用處。如果能夠隨市場的變化而變化,或者優化羈絆,再或者結合劇情來收購某種(些)田產等方面來優化。

4. 這點與劇情無關,關于“市場”的,市場前期有作用,但前期如果能帶極品珍寶的話,那么作用也不大,后期就幾乎沒用了,在質庫跟田產的收益面前,市場交易收益忽略不計。

四、總結

總的來說《云京憶夢》這款游戲設計的很不錯。如果再調整下劇情方面的問題,可玩性是很高的。經營為主,收集為輔,還有裝扮功能,玩起來會很休閑,當然想肝的話也會非常肝。

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